Создание и прокачка персонажа. Создание и прокачка персонажа Fallout 2 какие характеристики качать
Универсальный снайпер
Не вдаваясь особо в философию, можно сказать, что в игре для снайпера важна маскировка и умение хорошо стрелять. Отсюда 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Они, в принципе, обязательны для всех игр серии, кроме, возможно, первой, ибо там имеется super-device по имени «Stealth boy». Третий Tag я оставляю на ваше усмотрение. В F1 может быть Doctor/Energy Weapons/Big guns/Speech (НЕ в порядке важности). В F2: Speech(очень желателен, ибо тут за «болтанку», т.е. утрепывание кого-либо дают гораздо больше экспы, чем за убийство (наглядный пример - Храм Арройо: если вы уговорите своего соплеменника на выходе выпустить вас без боя, получите 600 ХР вместо 300 за «стыбзинг» ключа или прикладную разборку, т.е. прикладом по морде)); можно выбрать и Doctor- иногда помогает лечить вырванные глаза/руки/ноги/мозги, хотя последнее вряд ли вылечишь; Также может быть полезным умение Science, хотя можно вполне играть и без него (его, кстати, можно прокачать до приемлемого уровня и без Tag); в конце игры кто-то из вас может захотеть пострелять и из тяжелого/энергетического оружия, так что выбор за вами. В FT: BoS выбор посложнее будет, ибо мирные умения (кроме врачевания и выживания) нужны «как козлу бейсболка», я выбирал Pilot, в принципе, «осень холосо», если выбрать Doctor, то ходи себе без напарника и ЦУ (ЦелеУказания в смысле) команде выдавай. Заметьте, что я никогда не брал Steal и не развивал. «Паладин должен быть добрым» (не помню откуда).
SPECIAL
Strength. 5 выше крыши - у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour, вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию, получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения.
Perception. Мы снайперы => нужна наблюдательность. Характеристика из разряда «ЧБТЛ», в смысле «чем больше - тем лучше». В принципе, «плавает» в балансе с другой характеристикой.
Endurance. Выносливость ставьте по желанию, у меня 2, жалко 1 нельзя.
Charisma. «Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером), посему спокойно на минимум, т.е. 2.
Intelligence. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще…», так что максимум, т.е. 10.
Agility. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса, двигается он (т.е. ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума.
Luck. «Удача - награда за смелость». В общем, на мой взгляд, также важна для снайпера, как и Perception и именно с ним удача и соперничает за первенство в баллах, и именно из-за нее я и сокрушался по поводу Endurance и Charisma. В первых Fallout терпит 8, к тому же во втором поднимается в NCR у Хаббологистки. В FT я обычно приравниваю ее к Perception (т.е. по 9). Если хотите «сжульничать», редактором уменьшите Endurance & Charisma до 1, а Luck с Perception поднимите до 10.
Traits
Всегда беру Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) и Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage).
Perks
Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.
Action Boy - Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12.
Awareness - приятно видеть, сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать.
Better Critical - просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью.
Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage - может и пригодиться, но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет? Хотя если он морской пехотинец…? Беру, только если отыгрываю свою копию.
Bonus Move - опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «…какие шаги вы предпримите, если вас настигает противник? - Большие».
Bonus Ranged Damage - +2 к Damage любому дальнобойному (не рукопашному и гранатам) оружию, т.е. эти +2 пишутся к повреждению оружия, а потом множатся на все коэффициенты. Полезно.
Bonus Rate Of Fire - посмотрите картинку к этому перку и все сами поймете - повышает скорострельность путем уменьшения затраты на -1 АР при стрельбе из всего стреляющего оружия.
Comprehension - «Книжный червь», все тот же Мануал. Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек.
Dodger - +5 с АС. По желанию.
Educated - +2 к Skill Point каждый уровень. При интеллекте в 10 не особо полезно.
Explorer - открывашка, т.е. открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов.
Flexible- «упал - отжался». С эстонским акцентом: «…Может пригодиться. Через год: не пригодилось» . Анекдот. (Только в ФТ).
Gain Statistic - +1 к какой либо статистике. Без комментариев.
Ghost - +20% к Sneak в темное время суток. Честно говоря, не брал.
Gunner - в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).
Healer - только для костоправов.
Here and Now - +1 уровень. «Вовочка хотел, чтобы у него день рождения был каждый день. И через три месяца он умер». Анекдот.
HtH Evade - аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно.
Lead Foot - только водилам, т.е. тем, у кого есть Pilot. (Только ФТ).
Living Anatomy - «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины.
Loner - ВОТ ОНО! Именно тогда я и заорал, когда впервые увидел этот перк. Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ).
Medic- так себе.
More Criticals- коротко и ясно +5 к Critical Chance/Hit (одно и то же). Очень полезно для снайпера. Почти как у Тома Берринджера: «Один выстрел - один труп» .
Mutate- А вдруг…? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait).
Night Vision- без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка - светло как днем (почти)).
Pack Rat- лишний груз для переноски. Только для мулов и Шварценеггеров.
Quick Pocket- полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» - не очень.
Road Warrior- полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине).
Scout- Не для командира. А так полезно для «открывашек».
Sharpshooter - +2 к Perception ТОЛЬКО при стрельбе. Оно Вам надо?
Silent Death- Старый добрый Backstab. Вспомнили РПГ (Role Playing Game, а не Rocket Propelled Grenade)? В Мануале к ФТ (цитирую лишь его) назван весьма забавно: «…подкрался незаметно» .
Silent Running- почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».
Sniper- ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел - критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки.
Stat!- Для костоправов, -2АР при работе с аптечкой.
Strong Back = Pack Rat.
Swift Learner - +5% к любой экспе. Только для напарников в ФТ.
Tag!- выбор любого скилла, переводящий его в Tag.
Team Player- Loner наоборот. Может и получиться. (ФТ)
Thief - “For whom how”.
Toughness- единственный перк, которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям.
Tunnel Rat- очень быстро ползаем. Может пригодиться.
Я не указал некоторые перки, которые наш персонаж выбрать не может, к сожалению. Исключение - предпоследний, но он того стоит, хотя если играть аккуратно, то можно пройти игру в одиночку (ФТ почти в одиночку, кстати, если еще и в СТВ то вообще круто, нет Круто, нет КРУТААА!).
АРСЕНАЛ
Fallout 1
Если вы играете на легком уровне сложности, то первых книг по выживанию хватит, чтобы найти между Shady Sands и Vault 15 Тарелку и Свалку машин (Alien Blaster и Крутая Пневматика вам обеспечены), надо лишь поиграть с Save-Load. Итак, кроме вышеперечисленного вам может понадобиться Снайперская винтовка, боевой дробовик (обожаю этот ствол, как и все Bullpipe, но это другая песня), может быть АК-112 и обрез, правда, если за ним идти, то Некрополис в конце умрет. Ибо ферма, после зачистки которой вы и получаете обрез, располагается в окрестностях Хаба и полутора неделях (если мне не изменяет склероз) пути от него же. Нехилые окрестности. Под конец игры хороша Турбо-Плазменная винтовка и Гатлинг-Лазер. Но они требуют развитого Energy weapon.
Fallout 2
В начале - ускоренный револьвер (или даже 2), обрез (если есть), все тот же боевой дробовик и охотничье ружье с оптикой. Только аккуратнее, если враг подошел к вам ближе, чем на 10 клеток - смените винтовку, ибо будете безбожно мазать (оптика такая, почти как слонобой в Counter Strike). В середине снайперка меняет ружье, Pancor Jackhammer - боевой дробовик, хотя последнее по желанию. В конце - Гаусс, ибо очень мощно и точно. Есть желание - поднимите энергетику и вооружитесь все тем же бластером, импульсной винтовкой или турбоплазмой. Да, Гатлинг теперь лажа полная. И еще: импульс по барабану летателям (Floater). Также вам может понадобиться FN FAL с ночным прицелом, ибо много боев идет ночью, но в отличие от JA2 и ФТ тут ПНВ нет, и ночью воевать тяжелее.
Fallout Tactics
Тут все гораздо сложнее, ибо арсенал огромен, однако есть и дырки, например, FN P-90 стреляет 9мм патронами вместо 5,7мм или еще более парадоксальное: АК стреляет теми же боеприпасами, что и FN FAL. Я себе этот процесс представить не могу: как 7,62х51мм засунули в оружие под 7,62х39мм? Может, там «калаши» югославские? Ну да ладно.
В начале: охотничье ружье/АК, для страховки или «дохляков» револьвер М29 (его, кажется, так зовут, он же был в Ф2) или Desert Eagle.
В середине снайперка/ФН ФАЛ, если хотите дробовики (тут, правда, подлянка: Панкоров в игре до жути мало). Я лично всегда пользовался Steyr AUG сразу, когда находил («А он мне нравится, нравится, нравится, и для меня на свете пушки лучше нет!» Простите перефразировку. Жаль, что его опустили слегка). Да, на этой стадии может понадобиться Big Guns, так что или качайте, или ищите спеца в этой области.
Под конец у Вас лично и у остальных снайперов, если они еще есть: Гаусс М-72. Пожалуй, из-за дефицита боеприпасов к Гауссу и почти что полной неуязвимости роботов к стандартному оружию вам все-таки придется развить Energy Weapons.При стандартных разборках лучше иметь Laser/Plasma (куда дели Турбо сволочи?)/Pulse rifle. Первая дальнобойная, зато третья убойная, а вторая - «ни рыба ни мясо».
Против роботов хорошо работает ЕМР снаряжение и осколочные гранаты. Если у вас будет солдат в состоянии использовать Browning M2 с боеприпасами с обедненным ураном, то вам будет полегче. Совет - как найдете Гаусс-пулемет, то продайте - эффективность< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.
Почему я так не люблю тяжелое оружие? Потому что:
1. На него патронов целый состав нужен, а когда шляешься в одиночестве, не очень-то потаскаешь. Не экономично.
2. Может зацепить кого-нибудь не того - очень просто: Ф2, атака рейдеров на караван. У вас, скажем, Goris, собаки и Marcus. Первые бегут к бандитам, вступают в рукопашную, а Marcus из своего Минигана делает фарш из всего каравана, с бандитами и вашими же напарниками. И вспомните, как метко стреляли Tycho и Cassydy.
3. Система разлета пуль мне не совсем понятна (это, правда, не сильно касается ФТ), ибо ситуация на военной базе (Ф1,2): казармы, узкий проход, несколько мутантов стоят в ряд на одной линии. Стреляем очередью по последнему и … с гулькин нос: попадания получает лишь он и обычно первый в ряду.
4. Тяжелое оно и есть тяжелое.
Команда
Вместо того, чтобы превращать всех бойцов в обезличенных Терминаторов, я предпочитаю иметь команду узких специалистов: я - снайпер, Stitch- медик (иногда качаю ему еще что-либо), Farsight- снайпер прикрытия, ходит с группой. Также в отряде у меня были: спец по тяжелому вооружению (кажется, его звали Max), взломщик-сапер (иногда он же и шпион), последнего же бойца оставляю на ваше усмотрение, ибо от вашего персонажа вам может понадобиться и водитель, и разведчик, и «торгаш-трепло», для сделок с местными торговцами.
Маленькое отступление
В любимом мной Fallout я попробовал играть еще одним бойцом, этаким универсалом-оружейником. Особенно хорошо он прижился в ФТ (правда, на мой взгляд, хуже снайпера). Его SPECIAL таковы:
S=5-6
P=7-9
Е=5-6
С=2
I=10
А=10
L=6-8
Trait:
Gifted & Fast Shot (уменьшение на 1 АР при стрельбе, за невозможность прицельной стрельбы).
Ввиду того, что я играю в ФТ только в СТВ, обычно прицельная стрельба недоступна, хотя если у вас мощный компьютер, то можно вести и прицельную стрельбу: Как только вы увидели врага, жмите на нем при включенном режиме прицельного огня и цельтесь куда пожелаете.
Как разбить команду: отряд 1: вы. Отряд 2: все остальные. Почему так? Потому, что большинство действий выполняются моим персонажем, а то, что ему недоступно, подчищают напарники.
Последнее слово
Как я уже отмечал, в ФТ при игре в СТВ очень тяжело вести прицельную стрельбу, посему возможно и стоит для нашего персонажа (любого, будь он снайпером или нет) взять Fast Shot вместо Finesse, но это только по вашему желанию.
Итак, что это за игра - я буду писать отдельным постом. или кину ссылку. а пока - методика создания идеального панчекряка (с)
Итак, что мы имеем?
для начала - особенности.
что нам надо? нам надо красивые и ультимативные статы. почему? потому что на статах держатся формулы навыков и некоторые перки. например перк снайпера даёт (10*удача)% вероятности крита. ясен красен удача тогда должна быть 10.
Нус, решил идти снизу, так пойду. берём дурной глаз. вероятность критического промаха увеличивается. то есть оружие роняют, падают - в общем цирк. ходят упорные слухи, что при 10 удаче игроку от дурного глаза проблем нет.
Удача, ловка, интеллект. всё по 10. при этом непосредственно участвуют в ряде квестов как условия выполнения.
удача это крит и ряд приятных навыков. плюс почти иммунитет к дурному глазу. разрабы явно поскупились на удачу к неписям(NPC).
Ловка это од. по 1 од на одну еденицу ловки. забегая вперёд скажу, что од итоговые под конец игры будут 12 родных плюс сколько-тотам на чисто побегать. что есть серьёзно.
Интеллект. (интеллект*20+5) это скилпойнты, даваемые на уровень. если не ошибаюсь. плюс влияет на варианты ответа при разговоре. при 1 параметра разговор идёт фразами:"Ы?, Агыр!" и в том же духе. хотя иногда забавно.
Выносливость и обаяние(харизма). для чего набобны не знаю. скорее всего для того, чтоб за их счёт набрать других статов. по минимуму. двойка.
Выносливость это общее количество жизней, регенерация, устойчивость к ядам. персонаж планируется как аналог хищника из одноимённого фильма. его никто не видит, а он крошит всех пачками. или рембо. принцип действия один - "всех убью, а меня разве что поцарапают и то по моему недосмотру и рассеяности".
Харизма. из важного - количество помошников из числа неписей и разговор(навык). соратников вполне хватит, а разговор и прокачать недолго.
Восприятие и сила. штука важная.
Восприятие влияет на точность стрелкового оружия. в идеале 10. при этом известно, что +1 парама полуачется как от перка, а ещё +1 параметра берётся с помощью модуля через братство стали(модуль зеленый - в Military Base на третьем уровне). итак - нужно 8.
Сила. кидаем что осталось. ровно пять(5). хватает на базовые пушки, с перка берётся +1 силы, с адвансед повер армор ещё +4. что есть круто.
Любимые навыки.
руководствуюсь тем, что:
1) в начале и середине очень востребованы винтовки/пистолеты. значит берём смал ганс(маленькие пушки)
2) а начале за неимением пушек - надо будет биться смертным боем в рукопашной. холодное или рукопашное. но с рукопашнным связан ряд квестов. да и костет - штука милая сердцу. кроме того, рукопашные атаки глушат жертву. а криты достигаются перком. вывод - рукопашный бой.
3) кулаки кулаками, но экспу грести надо. а выполняется это через выполнение замудрённых квестов на тему "объяснить идиоту то, что он идиот". что, как сказал классик, почти невозможно. но мы постараемся. вывод - разговор.
Итак, в сухом остатке:
параметр родное значение(идеальнрое), примечание
сила 5(11) родная, +1 с перка, +1 с модуля, +4 с адвансед повер армор. хех. получается больше 10. 11. но ничего. мы не гордые.
восприятие 8(10) родное, +1 с перка, +1 с модуля.
выносливость 2
обаяние 2
интеллект 10
ловкость 10
удача 10
Особенности:
одарённый - +1 каждый стат
дурной глаз - увеличение шанса критического промаха.
Любимые(основные) навыки:
смалл ганс(малые пушки)
рукопашный
разговор
Всё, добро пожаловать на постъядерные просторы.
мочите редисок, помогайте хорошим. впрочем, после выполнения всех заданий хороших тоже можно убить. однако опыт лишним не бывает.
1)Вступление
2)Параметры персонажа
3)Характеристики
4)Дополнительные способности
5)Умения
6)Модели создания персонажей
Вступление
Сначала небольшое?лирическое отступление??
Вселенная Fallout потому и интересна, что многогранна и неоднозначна; в ней существует множество вариантов прохождения. (В отличие, к примеру, от Diablo , практически не имеющего сюжета; или Newerwinter Nights с, извините, убогой сюжетной линией.)
Я ничуть не хочу принизить достоинства вышеназванных игр, но отмечу, что в них (как и в некоторых других RPG) от выбора героя зависит ТОЛЬКО набор скиллов (способностей), в то время как в Fallout "е характеристики Вашего героя непосредственно влияют на способы прохождения игры. (Здесь я имею ввиду не только побочные квесты, но и ОСНОВНУЮ сюжетную линию.)
Именно поэтому следует большое внимание уделить проблеме грамотного создания персонажа.
Итак, перейдём к делу?
Нажав?Новая игра?, Вы увидите, что?заботливые? создатели предлагают Вам трёх?стандартных? героев (Нарг, Минган, Читса). НЕ БЕРИТЕ ИХ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, если только Вы не хотите усложнить процесс прохождения, так как они, на мой взгляд, очень плохо сбалансированы. Однако предлагаемые герои помогают продемонстрировать три основные МОДЕЛИ (класса) персонажей, характерных для RPG системы? S . P . E . C . I . A . L .?, а именно: ВОИН (Нарг); ВОР (Минган) и ДИПЛОМАТ (Читса). (Об этих моделях будет сказано ниже.)
Перед тем, как предложить Вам свои варианты создания персонажей каждой из трёх групп, я подробно распишу назначение всех характеристик и параметров, а также степень их надобности в процессе игры.
Параметры персонажа
1)ИМЯ
Имя Вашего персонажа никак не влияет на игровой процесс, Вы можете назвать его как Вашей душе угодно. Здесь я могу дать лишь один совет: придумайте своему герою ПОРЯДОЧНОЕ имя. (Не следует забывать, что действие игры разворачивается в пост ядерной Америке, так что не следует называть Избранного?Вася?, нецензурным словом или, что ещё хуже, бессмысленным набором символов.) Хотя это, конечно, дело вкуса.
2)ВОЗРАСТ
Этот параметр тоже ни на что не влияет. Ставьте по Вашему усмотрению.
По непроверенным данным (слухи, знаете ли) в случае достижения в процессе игры Вашим персонажем преклонного возраста (~70 лет) у него резко ухудшаются параметры, и, в конце концов, он умирает от старости. (Докопаться до истины не удалось, так как полное прохождение занимает около двух игровых лет; а затягивание игры более чем на 10 игровых лет я сам не выдерживал (становится ужасно скучно))
3)ПОЛ
Хотя в большинстве RPG выбор пола?чисто эстетический?, в Fallout он оказывает влияние (иногда очень даже сильное) на диалоги. Руководствуясь собственным опытом скажу, что если Вы собираетесь проходить игру за персонажа типа ДИПЛОМАТ, то лучше выбирать ЖЕНСКИЙ пол.
Теперь перейдём к характеристикам.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
1)СИЛА. (СЛ)
Важный параметр для ВОИНА. Влияет на количество очков жизни, а также на возможность использовать определённое оружие и максимальную величину переносимых грузов.
ВАЖНО: обратите внимание на то, что при создании персонажа (даже ВОИНА) значение этого параметра не нужно ставить выше 6. (С СЛ=6 Вы сможете использовать почти всё оружие в игре) Дело в том, что часть груза за Вас будут нести помощники, а самое тяжёлое оружие требует для использования СЛ=7, причём к тому времени у Вас в распоряжении будет броня, увеличивающая СЛ на 4 пункта. (т.е. при базовой СЛ=6 она достигнет максимального показателя=10)
2)МУДРОСТЬ (МД)
Никакая это не?Мудрость? (перевод от Фаргус), а ВОСПРИЯТИЕ.
Влияет на дальность стрельбы и порядок действий, а также (местами) на диалоги (с высоким показателем МД Вы способны отмечать мелкие детали).
Порядок действий - особый параметр в ролевой системе? S . P . E . C . I . A . L .?, определяющий очерёдность ходов в режиме пошагового боя.
Очень важный параметр для СНАЙПЕРОВ.
3)ВЫНОСЛИВОСТЬ (ВН)
Влияет на очки жизни (сильно) и сопротивление яду/радиации.
Честно скажу: не самый важный параметр. Лично моя рекомендация: ВН=4 (Выше - только ВОИНАМ?и то не обязательно) Сам проходил БЕЗ особых проблем и с ВН=1!
Гораздо лучше сэкономить очки на ВН и повысить ЛВ и ИН.
4)ОБАЯНИЕ (ОБ)
Здесь всё ясно: это? мера способности Вашего персонажа добиваться чего-либо словами.
Высокие ОБ и ИН в сочетании с положительной кармой могут творить чудеса!
Так уж устроена вселенная Fallout , что в ней зачастую можно получить большую выгоду от ПЕРЕГОВОРОВ с кем-либо, чем от прямого?военного вмешательства?.
Также ОБ влияет на количество помощников (NPC), которых вы можете с собой. (от 0 до 5)
5)ИНТЕЛЛЕКТ (ИН)
ИН определяет умственные способности персонажа, влияя на режим диалога и, самое главное, на количество очков, получаемых при повышении уровня, которые используются для повышения ВСЕХ навыков.
ИН? САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР В ИГРЕ. При создании персонажа никогда не экономьте на нём очки!
6)ЛОВКОСТЬ (ЛВ)
ЛВ определяет базовый класс брони (чем он выше, тем меньше вероятность попадания в Вас) и количество очков действия.
Очки действия (ОД): условный параметр, определяющий количество определённых действий, которое Вы можете совершить за один раунд. Используется только в режиме пошагового боя. (Шаг-1 ОД, выстрел-4-7 ОД (в зависимости от используемого оружия), выстрел очередью-6-7 ОД, перезарядка-2 ОД, вход в инвентарь-2-4 ОД, использование предмета-2 ОД, взятие предмета с земли-3 ОД)ЛВ, пожалуй, самый важный параметр после ИН. (Не нужно забывать, что, даже играя за ДИПЛОМАТА, Вам всё равно придётся частенько участвовать в военных действиях, и с низкой ЛВ придётся туго) В общем, наш выбор? ЛВ не меньше 6!
7)УДАЧА (УД)
Самый?загадочный? параметр. Поставив низкую удачу, Вы сможете пройти игру без всяких затруднений, так и не заметив её влияния. На самом деле УД влияет на три параметра:
На?Игру? (Ваше мастерство в области азартных игр), на базовый шанс на нанесение критического удара (Именно поэтому УД, как и МД, важна СНАЙПЕРАМ) и на шанс встретить во время путешествия по карте?ОСОБЫЕ ЛОКАЦИИ? (Special encounters). Кроме того, чем выше Ваша УД, тем более полезные локации Вы будете встречать. Мой Вам совет? при создании персонажа сначала распределите очки между первыми шестью параметрами, а всё, что останется, ?скидывайте? на УД. Желательно ставить УД не меньше 4.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
При создании персонажа Вам предлагается выбрать не более двух дополнительных?особенностей?, определяющих врождённые качества Вашего героя. ВАЖНО: если распределение всех очков характеристик и выбор мастерства в определённых умениях (о них будет сказано ниже) ОБЯЗАТЕЛЬНО, то выбор этих способностей необязателен, так как почти все они имеют как положительные, так и отрицательные стороны.
1)Быстрый метаболизм.
При выборе этого параметра у Вашего персонажа начисто пропадают сопротивления яду и радиации, но уровень лечения увеличивается на два. (т.е. Ваш персонаж будет быстрее лечиться во время отдыха) Опыт показывает, что это абсолютно не нужно.
2)Крушила.
СИЛА Вашего героя увеличивается на 2 пункта, а количество очков действия уменьшается.
Не советую выбирать эту особенность. (Тем более что показатель СИЛЫ выше 6 ставить не нужно -->см. выше)
3)Маленький.
Увеличение ЛОВКОСТИ на 1 пункт за счет уменьшения максимума переносимого груза на 50 фунтов (это не очень много) Хорошая особенность, рекомендую брать, если?для полного счастья? не хватает 1 очка характеристик.
4)Однорукий.
Персонаж лучше обращается с одноручным оружием, но хуже- с двуручным.
Ничего хорошего в этом нет! Не нужно забывать, что даже если в начале игры Ваш персонаж имеет низкий показатель СИЛЫ (будет вынужден использовать одноручное оружие), то в конце он(а) получит броню, повышающую СИЛУ на 4 пункта. (Этого будет вполне хватать, чтобы пользоваться практически любым оружием.)
5)Точность
Отличная способность! ВСЕ наносимые Вашим героем повреждения снижаются на 25%, но шанс на нанесение критического удара повышается на 10%. (Если учесть, что базовый шанс очень невелик, то это? весомая добавка) Для СНАЙПЕРОВ выбор этой способности обязателен!
6)Камикадзе
Увеличение порядка действий (см. выше) на 5 за счёт сведения на нет базового класса брони.
Не самая плохая способность.
7)Тяжёл на руку
Способность с эффектом, обратным Точности Этот параметр увеличивает повреждения, наносимые Вашим героем в схватке, но уменьшает (и без того небольшой) шанс на критический удар. Нужен только ВОИНАМ с низкой МУДРОСТЬЮ.
8)Быстрый стрелок
Очень?хитрая? способность. Вы не можете стрелять прицельно, но все Ваши атаки занимают на 1 ОД меньше. На первый взгляд может показаться, что от этой способности больше вреда, чем пользы, но на самом деле это не совсем так. Возможность стрелять прицельно нужна ТОЛЬКО в том случае, если Ваш персонаж специализируется на Ручном или Энергетическом оружии, а вот если Вы выбрали специализацию по Тяжелому оружию и ЛОВКОСТЬ Вашего героя равна 10, то эта особенность очень пригодится. Дело в том, что в этом случае персонаж сможете выпускать из тяжёлого оружия ДВЕ ОЧЕРЕДИ за раунд, что даёт огромные преимущества. СНАЙПЕРАМ эту особенность нельзя выбирать ни в коем случае.
9)Громила.
Эта способность не имеет отрицательных сторон, но пользы тоже не приносит.
Вся суть заключается в том, что смерти всех ваших врагов преподносятся так, как если бы Вы добили их критическим ударом. (В общем, показуха сплошная.) Советую брать, если ничего другого не хотите.
10)Дурной глаз.
Очень специфическая особенность: Ваш персонаж, также как его оппоненты и союзники, постоянно?ошибается? в бою (оружие выпадает из рук, стреляющий попадает не в того, в кого целился и т.д.) Это пользы не приносит?
11)Добродушный.
При выборе этого свойства все боевые навыки уменьшаются на,10%, а дипломатические возрастают на 15% (боевых-6;дипломатических-4, т.е. дополнительные проценты умений не добавляются, они лишь?перекидываются? с одних навыков на другие.) Выбирайте её только если Ваш персонаж-ДИПЛОМАТ.
12)Неустойчивость к химии.
Ваш герой привыкает к наркотикам после первого применения (а не после второго-третьего), но?легче переносит их эффект?. Зачем это кому-то может понадобиться, ума не приложу?
13)Устойчивость к химии.
Способность с эффектом, обратным предыдущей. Тоже совершенно не нужна.
14)Сексапильность.
Вы получаете дипломатические преимущества при разговоре с лицами противоположного пола.
Довольно полезно, если Вы играете за женщину. (Большую часть игры Вам придётся вести важные диалоги именно с мужчинами.)
15)Умелец .
Каждый уровень Ваш персонаж будет получать по пять дополнительных очков умений (ОУ) при каждом повышении уровня(очки, используемые при повышении уровня, для увеличения процента умений по Вашему выбору.) Всё бы хорошо, но цена этой?прибавки? очень велика: вы будете получать перки не раз в три, а раз в четыре уровня. (Перки - особые бонусы, получаемые раз в три уровня, имеющие только положительные стороны). Это очень плохо, говорю как профессионал!
16)Талант.
Под последним номером идёт САМАЯ ЛУЧШАЯ способность. Каждый уровень Ваш персонаж будет получать на пять ОУ меньше и потеряет в начале игры 10% от ВСЕХ умений, но зато получит +1 ко ВСЕМ характеристикам. Если учесть, что при прохождении игры Вашему персонажу потребуется только часть умений (В зависимости от его КЛАССА), то потеря в 10% не так уж и страшна. Зато Ваш герой начнёт с повышенными характеристиками. В общем, выбирать Вам, но я советую начинать игру за?Талантливых персонажей?.
УМЕНИЯ
У персонажа в Fallout имеется широкий спектр из 16 разнообразных умений, которые условно можно разделить на четыре группы: Боевые, Воровские, Дипломатические и Прочие (не входящие ни в одну из первых трёх групп). Назначение большинства умений заложено в их названиях, так что нет смысла останавливаться на каждом из них подробно: я просто обозначу степень их полезности в процессе прохождения и дам несколько простых советов.
1)Хотя бы одно из Боевых умений , к коим относятся ручное, тяжёлое, энергетическое, холодное, метательное оружие и рукопашная, должно быть у каждого персонажа. Не нужно забывать, что далеко не все конфликты можно решить мирным путём, и порой даже Дипломату придётся взять в руки оружие.
При создании Воина рекомендуется выбрать ручное оружие (как самое распространённое), тяжёлое ИЛИ энергетическое (нецелесообразно специализироваться в обоих типах, так как в конце игры всё равно придётся выбирать что-то одно) и холодное ИЛИ рукопашную (что более желательно). Повреждения холодным оружием и врукопашную меньше, чем огнестрельным оружием, но зато базовые уровни этих умений значительно выше, то есть их можно будет гораздо эффективнее использовать на ранних стадиях игры. Кроме того, рукопашной вообще отводится особая роль - в некоторых городах Вы сможете участвовать в поединках без оружия, зарабатывая престиж, опыт и деньги.
Вору и Дипломату следует выбирать ручное оружие. Этого будет вполне достаточно, так как в конце игры помимо?крутых? тяжёлых и энергетических пушек будет и незначительно уступающее в мощности ручное оружие. (При желании можно взять ещё и энергетическое, но лучше выставить в качестве профильных умений умения класса - соответственно воровские или дипломатические)
2) Воровские умения необходимы только персонажам класса ВОР. Тут, в общем-то, и сказать больше нечего!
3) Дипломатические умения . Что касается Разговора, Торговли и Первой помощи, то есть смысл их прокачивать только ДИПЛОМАТАМ. А вот Доктор? чрезвычайно полезное умение, существенно отличающееся от Первой помощи. Во-первых, при его использовании излечивается повреждённые органы (что очень важно!), в-третьих, если Ваши?профильные? умения? Доктор + Наука, это даёт Вам дополнительные задания (с ценными наградами!) и даже возможность вживить себе подкожную броню! (на поздних стадиях игры)
4)Что касается Прочих умений, к которым можно отнести Ремонт, Науку, Скитальца и Игру, то их предназначение в игре может показаться неясным, и имеет смысл его разъяснить.
Наука предназначена для получения информации из компьютеров.
Ремонт? не только для,собственно, ремонта объектов, но и для отключения силовых полей на военных базах.
Скиталец? довольно любопытное умение, позволяющее Вам при желании уклониться от случайной встречи. (Во время путешествия по карте будет появляться табличка с текстом?Вы желаете встретить <указано, кого именно>?? и варианты ДА/НЕТ)
Игра? этим умением определяется Ваш шанс выиграть в азартной игре.
Примечание : эти четыре умения не очень важны, в процессе игры рекомендуется специализироваться не более чем в одном из них.
Модели создания персонажей
В игре можно выделить ПЯТЬ основных моделей персонажей. (три?классические? и две проработанные лично мной.) Ниже прилагается таблица, в которой представлены рекомендуемые мной характеристики для каждого из классов, а также характеристики СТАНДАРТНЫХ персонажей для сравнения. (Важное примечание: для создания персонажей, предложенных мной необходимо выбирать способность Талант)
Классические модели.
1)ВОИН
Герои этого класса всего добиваются силой, не вступая в тонкие переговоры и не прибегая к
Параметр |
Предлагаемый |
|
всякого рода хитростям. Они отличаются физической силой и выносливостью, проигрывая при этом в обаянии. Развитие способностей и характеристик воинов почти всегда направлено на улучшение мастерства владения разнообразным оружием.
В качестве дополнительных способностей рекомендуется выбирать Талант (обязательно) и Точность/Быстрый стрелок/Маленький/Громила.
2)ВОР
Персонажи этого класса уступают воинам по силе и выносливости, но благодаря воровским умениям имеют возможность проникать туда, куда обычным бойцам не под силу.
Параметр |
Предлагаемый |
|
3)ДИПЛОМАТ
Дипломаты реже других классов берут в руки оружие, добиваясь всего словами.
Параметр |
Предлагаемый |
|
Дополнительные модели, разработанные мной.
1)Снайпер
Разновидность воинов, использующих ручное и энергетическое оружие. Это? ?неуловимый мститель?, расстреливающий врагов с расстояния.
Отличается Мудростью и Удачливостью, уступая обычным Воинам в Выносливости и Ловкости.
Способности: Талант, Точность.
Специализации: Ручное оружие, Энергетическое оружие, Скиталец.
2)Учёный
Разновидность Дипломата, человек, имеющий познания в области науки и техники и использующий свой интеллект для достижения цели.
Способности: Талант, Добродушный.
Специализации: Ручное оружие, Доктор, Наука.
Вот, пожалуй, и всё? В конце хочу выразить надежду, что мои советы оказались Вам полезны. Желаю приятной игры!
В окно бартера вам придется заходить не один десяток раз. |
Из восемнадцати умений вам предстоит выбрать три, изучать которые будет вдвое легче. Потом это число можно увеличить с помощью перка Tag. Я бы посоветовал /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Guns (ручное оружие) и Stealing (Воровство). Что брать третьим? Дипломату, конечно, пригодится Speech (Разговор), а воину придется выбирать между Heavy Guns (Тяжелое оружие) и Energy Weapons (Энергетическое оружие). Лично я выбираю пулеметы, поскольку броня анклава хорошо сопротивляется энергетике.
Основные характеристики
Strength (Сила)
Рекомендую оставить на уровне пяти. Будет меньше - ждите проблем с ношением необходимых вещей в рюкзаке. Ставить больше нет смысла, поскольку есть Advanced Power Armor (усиливает силу на 4) и красный чип (еще +1).
Perception(Восприятие)
В мирной жизни наблюдательность помогает получить некоторые квесты и находить случайные локации, а в бою повышает меткость стрельбы. Если вы любите дальний бой - 8 будет в самый раз, если нет - можете сэкономить.
Endurance(Выносливость)
Определяет количество Hit Points и уровень сопротивления отравлениям, в том числе радиоактивным. Вещь, конечно, полезная, но 6 - предел мечтаний. Лучше выбрать четное число, потому что формула подсчета жизней, получаемых за уровень: «3 + целая часть от деления выносливости на два».
Charisma (Обаяние)
Определяет максимальный размер вашей бригады и влияет на отношение к вам NPC. Бойцам рекомендую 4. Вы можете получить солнцезащитные очки в руке (+1) и чемпионский титул в New Reno (+2). Можно применить ментат (+1 за штуку). Как по мне, четыре спутника - «самое оно».
Intelligence (Интеллект)
Советую пораскинуть мозгами на 9-10 очков - персонаж будет лучше обучаться, и возрастут возможности разговора. Пройти игру можно и очень тупым героем (интеллект ниже четырех), но это сложно и неинтересно. В первый раз даже и не думайте ставить этот показатель на 3. Позже можете попытаться (для сравнения).
Это интересно: Попробуйте, шутки ради, поставить интеллект на 2 или, съев десяток-другой таблеток ментата, войдите в сильную наркотическую зависимость. Затем попытайтесь с кем-нибудь поговорить. А при открывании сейфа у вас появиться возможность постучать по нему и спросить: «Кто там?». Правда, вряд ли это вам поможет.
Agilty (Ловкость)
Ловкость увеличивает количество Action Points (очков действия) и класс брони, а также влияет на порядок действий. Для воинов нет более полезной характеристики, так что ставьте ловкость на максимум.
Luck (Удача)
От удачи зависит, насколько приятным окажется ваше времяпрепровождение по пути из одного города в другой. В первый раз можете сэкономить. Не ставьте ловкость выше 8 - ее можно увеличить у хаболога в NCR на две единицы (перед этим настоятельно рекомендую сохраниться - операция не всегда проходит удачно).
Способности
Из всего перечисленного ниже вам придется выбрать две способности. В первый раз глаза разбегаются, но позже вы поймете, что большинство из них бесполезны, а некоторые даже вредны. Мой совет: "берите, пока дают". На вопрос: "А что брать?", к сожалению, не могу ответить однозначно. Каждому свое: снайперу вреден «быстрый стрелок», а «точность» - полезна, а тем, кто любит оружие побольше - наоборот. Есть лишь одна универсальная полезная способность - талант.
Совет: Если ловкость у вас ниже 8 (чего я вам очень не рекомендую), то можете выбрать «крушилу». Полученные две силы переправьте на ловкость: количество ходов останется прежним, а класс брони и все зависящие от ловкости навыки значительно возрастут.
Fast Metabolism (Быстрый метаболизм)
Пропадает сопротивление к отравлениям и облучению, но взамен вы получаете +2 к восстановлению жизней . Отравляют вас не так уж часто, зато с радиацией приходится сталкиваться чуть ли не каждый день. Поскольку от потраченного на восстановления времени ничего не зависит, такая способность никому не нужна. Правда, это сэкономит несколько десятков минут, если вы частенько заходите в PIP-BOY, для того чтобы вылечиться.
Bruiser (Крушила)
Взамен двух очков действия вы приобретете +2 к силе. Ума не приложу, зачем нужна эта способность? Ведь количество очков действия - самая необходимая в бою характеристика!
/Texts/Masters/Fallout/0402/Small Frame (Маленький)
Угадайте какое убежище. |
+1 ловкости, но вес вашей сумочки уменьшается почти на четверть (сила, умноженная на 10). Заманчивое предложение, но сколько неудобств возникнет!
One Hander (Однорукий)
Вы дружите с одноручным оружием и не уважаете двуручное, а зря. Еще одно антиполезное свойство. Возможно, в начале игры будет немного легче, но под конец вы будете проклинать тот день, когда не послушались моего совета. Ведь Gauss Rifle, Turbo Plasma Rifle и Bazar - все это двуручное оружие.
Finesse (Точность)
Увеличение шанса нанести критический удар ценой уменьшения урона. Как говорит народная мудрость: «Лучше синица в руках, чем журавль в небе». Не будем ей перечить. Но из каждого правила есть исключения: как я уже отмечал, эта способность довольно полезна для снайпера.
Kamikaze (Камикадзе)
Вы лишаетесь природной брони в обмен на ускоренную реакцию. Я считаю, что класс брони важнее в бою, чем Sequence. Особенно в начале. Вам лучше забыть, что есть такая способность.
Heavy Handed (Тяжел на руку)
Вы наносите больше повреждений в «рукопашке », но критические удары не наносят такой ущерб, как раньше. Можно сказать, противоположность Finesse. Но эта «синица в руках» помогает только в ближнем бою. Для ненормальных, которые собрались голыми руками пройти весь Fallout, сойдет. Для остальных - ради двух рукопашных боев (Чемпионат по боксу в New Reno и китайский квартал) нет необходимости брать способность.
Fastshot (Быстрый стрелок)
Уменьшает количество АР на 1 на атаку, но о «белке в глаз» можно забыть. Если вы не мелочитесь при выборе пушек, то это ваша способность. Правда, то же самое можно получить c помощью перка «Bonus Rate of Fire» и без минусов, но об этом ниже.
Bloodymess (Крушила)
В игре не помогает, но анимация смерти становится более садистской - враги часто теряют руки и ноги, не говоря уже о дырах в животе. Если вы уже неоднократно проходили эту игру боевиком, советую попробовать пройти еще раз с этой особенностью.
Jinxed (Дурной глаз
Все вокруг вас частенько ошибаются, минус в том, что и вы тоже . Тем же свойством обладает Lonely Dog, но об этом позже. Брать его - себе дороже. Если вы плохо сражаетесь, эта способность немного повысит шансы выйти живым из случайной встречи в пустыне.
Good Natured (Добродушный)
Военные умения понижаются на 10%, а цивильные увеличиваются на 15%. Даже для бойца, самую малость увлекающегося мирной жизнью, это нужная способность. Ведь ему необходимы два, от силы три из шести боевых навыков, а поскольку вы их включите число своих любимых, развить их будет вдвое легче. Значит, вы теряете 20-25(102) очков повышения способностей, получая 153=45 (3 поскольку Doctor намного превосходит First Aid). Но стоят ли того 15-20 очков повышения способностей? Каждый вправе решить это для себя.
Sex Appeal (Сексапильность)
Противоположный пол от вас в восторге, а вот остальная половина человечества завидует черной завистью. Так как в мире Fallout II царит патриархат, лучше использовать женщинам, да и в этом случае жизнь не слишком упрощается (не думайте, что вас все сразу по ресторанам водить начнут)...
Chem Reliant/Chem Resistant (Устойчивость/Неустойчивость к химии)
Способности, рассчитанные на тех, кто частенько балуется допингами, но даже для них совершено бесполезные. Вместо них гораздо лучше работают две магические клавиши с надписями "сохранение" и "загрузка".
Skilled (Умелец)
+5 skill points на уровень, но перки даются реже: только раз в четыре уровня. На мой взгляд, перк стоит гораздо дороже десятка-другого очков умений. Есть один расклад, при котором его можно взять - вы собираетесь пройти игру очень быстро.
Поднять некоторые характеристики можно при помощи компьютера братства стали в Сан-Франциско, предварительно вставив в него соответствующий разноцветный чип. Красный, повышающий силу, можно найти на втором этаже восьмого убежища, находящегося на территории одноименного города. В Navarro ваш ждет голубой чип, благотворно действующий на ваше обаяние. Зелёный, увеличивающий ваше восприятие, спрятан на третьем этаже Военной Базы. Что бы получить последний, вам придется разобраться с автоматической охранной системой армейского департамента « Сьерра ».
Gifted (Талант)
Ко всем частям SPECIAL +1, но умения уменьшаются на 10 и количество очков умений на уровень, снизится на 5. На первый взгляд несильно, но это только на первый... Очки умений на уровень частично окупаются за счет повышения количества условных мозговых единиц, нелинейно выражающих активность коры головного мозга.
Замечание: Можно поменять уже выбранные способности при помощи перка Mutant. Но я категорически не рекомендую этого делать, для перков найдется гораздо более достойное применение.
Избранные перки
(Цифры в скобках указывают, сколько раз вы можете взять перк)
Перки чем-то похожи на способности. Но, во-первых, перки даются во время прохождения (раз в три уровня), а способности - при создании персонажа. Во-вторых, перки не несут в себе ничего негативного.
Это интересно: Большинство перков требует какого-то уровня основных характеристик. Легче всего его достигнуть, заблаговременно применив допинги. Но перед применением этих веществ лучше сохраняться. Наркотическая зависимость - не очень-то приятная штука.
Боевые перки
Bonus Rate of Fire (Увеличение огневой мощности) (1)
Вы быстрее стреляете. Лучший перк во всей игре. Без него трудно выстрелить два раза прицельно или очередью. По эффективности равен двум, а то и трем Action boy. Теперь вы знаете, какой перк выбрать на 15 уровне. Для этого необходимо ловкость>7, интеллект и восприятие не менее 6.
Action boy (Мальчик на побегушках) (2)
Увеличивает очки действия на одно. Тоже довольно неплохо. Но не всегда огневая мощь существенно возрастает. Например, если очков движения у вас 12 и ваше оружие - Bazar, выстрел из которого отнимает 6 очков действия, а перезарядка - 2, то при однократном выборе этого перка огневая мощь не увеличится. Зато если вы возьмете этот перк дважды - то сможете каждый ход стрелять по два раза. Конечно, можно в каждую руку взять по оружию, но у этого варианта есть свои минусы. Плохо то, что во второй раз (на 15 уровне) вам предложат выбор между этим перком и Bonus Rate of Fire. Второе требование несущественно. Думаю, после моих советов 5 ловкости найдутся у каждого.
Совет: Если вы меня не послушались и поставили ловкость на нечетную отметку, лучше выбрать перк Gain Agilty.
Quick Pockets (Быстрые карманы) (1)
Руки вдвое быстрее шарят по карманам. Очень полезно. Во время перезарядки оружия вы можете одновременно колоться стимпаками, меняя броню и оружие. Не требует ничего кроме 5 ловкости и доступен уже на первой «раздаче слонов» (читай, перков).
Bonus Move (Дополнительные движения) (2)
Появляются 2 дополнительных MovePoints (очки передвижения). Здесь существует маленькая ошибка, позволяющая убежать от любого врага. При сохранении и последующей загрузке очки перемещения восстанавливаются (разумеется, хоть один action point должен остаться). Чтобы этот перк появился в списке, вы должны обладать пятью очками ловкости и шестым уровнем.
Sniper (Снайпер) (1)
Больше критических ударов при обстреле врагов. Особенно хорош, если ваше любимое оружие - Гаусс и снайперская винтовка. Единственный минус - требует 24 уровень, по 8 ловкости и наблюдательности. А зачем последнее требование - ума не приложу: разве может у кого-нибудь на 24 уровне владение винтовками быть ниже 80%?
Sharpshooter (Меткий стрелок) (1)
Этот перк увеличивает наблюдательность при стрельбе на два, игнорируя барьер в 10 пунктов. Хороший перк, но под конец не нужен - шанс попадания итак 95%. Если бы требовал третий или шестой уровень, но не девятый, то был бы весьма полезен. Также необходимо 7 наблюдательности и 6 интеллекта.
Living Anatomy (Морфология животных) (1)
Вы лучше знаете, как устроены живые существа (+20% к Doctor) и поэтому быстрее превращаете их в мертвых (+5 к урону) Если бы вы родились в другое время в другой стране, вы бы сделали карьеру в ЦК или ОГПУ, не говоря уже о КГБ и НКВД. На этот перк можно претендовать, имея 12 уровень и вооружившись неплохим знанием медицины (>80%).
Lifegiver (Жизненная сила) (2)
+4 hit points при получении каждого нового уровня. Лучше брать в начале, но не имея 12 уровня и 4 выносливости, об этом перке можно и не думать.
Toughness (Неуязвимость) (3)
+10% к уровню сопротивления урону. Редки случаи, когда эти 10 процентов спасут вам жизнь. Но 30% - это уже существенная заявка на неуязвимость. Под конец игры утрачивает свою актуальность. И стоит ли тратить три «получки» на это? Если удачи и выносливости у вас по шесть, этот перк доступен сразу.
Night Vision (Ночное зрение) (1)
Эта способность позволяет в темное время суток сражаться более эффективно. Требует: восприятие -6, 3-й уровень.
Awareness (Внимательность) (1)
Если вы всегда интересовались, сколько осталось вашему противнику жить на белом свете, и каким оружием он обладает, то это - ваш выбор. Не то что бы очень полезная способность, но молодому бойцу поможет. Для этого потребуется уровень выше третьего и 5 наблюдательности.
Better Criticals (Улучшенные критические попадания) (1)
Критический урон увеличивается на 20%. Все кроме снайперов могут не надеяться на существенное увеличение урона. Требования немалые: восприятие и удача по 6, 4 ловкости и 9 уровень.
Silent Death (Тихая смерть) (1)
Если вы крадетесь, то при ударе кулаком или холодным оружием в спину вы наносите вдвое больше урона. На мой взгляд, слишком много «если». Вот если бы разработчики потратили пару сотен лишних человеко-дней на создание персонажа класса «ниндзя», эта способность была бы весьма полезна. А при наличии только одного уровня этот перк почти никому не нужен, тем более с его требованиями: ловкость 10, Sneak 80%, Unarmed 80% и 18 уровень.
Cautious Nature (Параноик) (1)
Увеличивает восприятие на 3 в случайных локациях . Этот перк очень полезен в начале игры, но совершенно бесполезен в конце. И стоит ли ради переделок в пустыне выбирать перк? Требует: восприятие 6 и 3 уровень.
Это интересно: Перк Cautious Nature обладает еще одним свойством: во время битв в пустыне вы ходите сразу после дружелюбно настроенных созданий. Почти того же можно добиться, нажимая клавишу "A" во время загрузки карты встречи в пустыни.
Dodger (1)
Ваш класс брони увеличивается на 5, поэтому в вас будет сложнее попасть . Даже перк Toughness защитит вас лучше. Конечно, в начале 5 брони - это много, но по сравнения с 35 - это мелочи жизни. И требует много: 6 ловкости и 9 уровень.
Вход вовнутрь военной базы расчищается так: нужно поднять шест с земли и взять его в руки. После этого используйте его на тележке. Затем телегу нужно заправить динамитом. Это делается так: зажмите курсор с ладошкой на злосчастной повозке, из всплывающего меню выберите инвентарь (рисунок сумки), а затем динамит. Теперь дело за малым - толкните повозку и вход свободен!
Mysterious Stranger(Таинственный незнакомец) (1)
При выборе этого перка вы получите шанс приобрести временного союзника при случайных встречах. Шанс рассчитывается по формуле (30% вероятность получить + 2 x удача). Крутость напарника зависит от ваших характеристик. Но если его убьют, не надейтесь, что он воскреснет. Этот перк не особенно полезен, но и требует немногого: 4 удачи и 9 уровень.
Bonus Ranged Damage (Дополнительный урон) (2)
Урон на расстоянии возрастает на две единицы. Этот самый бесполезный перк из полезных. Выбирайте его, если ничего другого нет. Требования: ловкость и удача по 6 и 6 уровень.
Дипломатические перки
К таким перкам, кроме описанных ниже относятся: Karma Beacon (усиливает влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+20 % к навыкам разговора и торговли), Presence Master Trader и Smooth Talker (вместо него настоятельно рекомендую Gain Intelligence).
Cult of Personality (Культ личности) (1)
Если вы обладает этим перком, то война добра и зла вас не касается: обе стороны относятся к вам одинаково хорошо. Если та пара сотен плохих парней были убиты по «нелепой случайности» (западания курка винтовки Гаусса), смело нажимайте кнопку «Применить». Этот перк также частично отремонтирует ваше оружие. Любой здравомыслящий дипломат выбирает этот навык, как только получит 12 уровень. Правда, для этого придется довести обаяние до максимума.
Speaker (1)
Вы разговариваете лучше на 40 единиц. Как и все подобные перки (я имею ввиду те, которые добавляют +40 к одному из Skills) лучше использовать в конце. Необходим 9 уровень и красноречие на отметке 50%.
Magnetic Personality (1)
Позволяет таскать с собой еще одного «собутыльника». Если вам не хватает обаяния, перед пополнением отряда следует съесть ментат. Пять членов отряда - это более чем приемлемо (мне и трех хватает) Спрашивается, зачем вам седьмой? Он только под ногами мешаться будет.
Presence (3)
Улучшаться отношение NPC к вам на 10%. Обычный дипломатический навык. Что конкретно означают эти проценты, хоть убейте, не знаю. Во время диалогов я не видел надписей вроде «Фрэнк относится к вам на 30%».
Empathy (1)
Вы знаете, как среагирует NPC на ту или иную фразу. Ваши ответы светятся, подражая светофору. Вообще говоря, неплохой перк, особенно, когда первый раз проходишь игру дипломатом. Но в подавляющем большинстве случаев итак все ясно. Например, если сказать «Я тебя сейчас убью» персонаж на вас сильно обидится (я бы сказал, смертельно), а после фразы «Я выполнил твой квест» он вас зауважает. Нужно: восприятие выше 7, интеллект 5, уровень 6.
Ни рыба, ни мясо
Tag (1)
Дополнительная способность. Если какой-то нужный навык не был включен в число трех ваших любимых, вам придется подождать 12 уровня, чтобы исправить это недоразумение.
Strong Back (3)
Вы сможете закинуть себе за шиворот еще 50 «камней». Конечно, вы можете нанять себе носильщиков в размере вашего обаяние, деленного на два. Но буровую установку «Посейдон» вам придется проходить одному либо устраивать анклававцам «новый 37-ой». Зачем тратить лишние патроны? «Мирный атом» и так сделает свое дело. К тому же, если вы придете не один, вам придется разрушить все пушки, а они вам не помешают при уничтожении Фрэнка. Перк доступен сразу, если вы сильны и выносливы чуть больше нормы.
Harmless (1)
+40% к навыку воровства. Довольно полезно. Лучше использовать под конец, когда цена повышения воровского умения существенно возрастет. Нужен шестой уровень и уровень воровства выше пятидесяти процентов (лучше подождать хотя бы до сотни). Также требуется 49 единиц репутации. Интересно, зачем вору карма?
Gain... (1)
Прибавляет 1 к одной из основных характеристик. В этих перках разобраться не так уж сложно, это будет вашим домашним заданием. Естественно выше десятки характеристику нельзя поднять. Доступен только после 12 уровня.
Pickpocket (1)
От размера предмета не зависит шанс его выкрасть. Этот перк вам мало поможет «отовариться» в Сан-Франциско (тамошние торговцы в карманах держат только деньги), но зато там же можно выкрасть винтовку Гаусса. Требует: ловкость 8, воровство 80% и аж пятнадцатый уровень.
Mr. Fixit (1)
Одноразовое повышение Repair и Science на 20%. В игре существует несколько десятков мест, где вам пригодятся эти навыки. Так что имейте в виду это перк. Нужно: Repair 40%, Science 40%, 12 уровень.
Pack Rat (1)
Вещи лучше складываются в кузове машины. Доплыть до нефтяной платформы на машине у вас не получиться. Этот факт резко, почти до нуля, снижает полезность этого перка. Требует всего-навсего шестой уровень.
Silent Running (1)
Благодаря этому перку можно бегать и прятаться одновременно. В игре Skill Sneak нужен, как зайцу стоп-сигнал. Требования небольшие: ловкость 6, Sneak 50%, 6 уровень.
Хотите почувствовать себя супермегагиперкрутым взломщиком? Для этого при создании персонажа поставьте первую характеристику на 9, количество неиспользованных очков будет 7. Сохраните вашего героя (Options->Save) в файл. После этого откройте свой файл каким-то нестандартным редактором (Far или NC), скопируйте первый видимый символ и замените им последующие шесть видимых символов. Сохранитесь и загрузите этот файл в игре. Если вы все сделали правильно, все ваши характеристики будут по 9 и останется 7 свободных очков.
Ваша свита.
Sulik (200)
Разгромил бар в Кламате, за его шалость вам придется выложить 350 монет. Превосходно машет холодным оружием. Владеет автоматами, но от его очередей могут пострадать другие члены отряда. В зависимости от уровня обладает 85, 93, 103, 113, 123 или 134 жизнями.
Vic (150)
Находится в плену у гильдии работорговцев Дена. За его освобождение требуют 1000 кредитов. Но в один прекрасный день мир можно отчистить от шайки Мерцгера. Неплохо владеет навыком ремонта и пистолетами. Жизни два уровня подряд зависают на одной и той же отметке: 70, 78, 78, 102, 111, 117. Когда станет опытнее, его можно вооружить Alien Blaster.
Cassidy (175)
Лучший из спутников. Содержит бар в пригороде Vault City. Его нужно убедить сорваться с насиженного места. Отлично владеет винтовками. Его жизни возрастают следующим образом: 80, 92, 104, 116, 128. Только не давайте ему наркотиков.
Markus (275!)
Супермутант. Шериф Broken Hills. Если вы выполните за него всю работу, он присоединится к вашему отряду. Предпочитает большие пушки. Высокий уровень жизни: 130, 145, 165, 175, 190, 205, несколько компенсирует отсутствие брони его размера. Кроме жизней у него еще увеличиваются AC/DT/DR: 20/4/30 (1), 10/4/30 (2-4), 20/5/40 (5-6). Чтобы мои последователи жили немного дольше, я снабжаю его турбоплазменой винтовкой, а то пулемет в его руках становится смертельным не только для врагов...
Miria/Devon (100/125)
В Modoc вы можете жениться или выйти замуж. Этим вы приобретете себе совершено бесполезного члена отряда. Если вы осознаете свою ошибку, можно развестись в церкви New Reno или пристрелить спутника жизни в углу потемнее. Также можно заработать на этом пару копеек, продав вашу супругу (супруга) работорговцам. Уровень не повышается, количество жизней так и не станет выше 35.
Lenni (125)
Проживает в Gecko. Имея хорошо подвешенный язык, можно привлечь его в бригаду. Неплохо владеет ножами. Я обычно вооружаю его.223 Pistol, а то в ближнем бою его частенько убивают. Единственный доктор, желающий примкнуть к вам, но боец никудышный. Распределение жизней по уровням:129, 154, 181, 206.
Goris (225)
DeathClaw серой масти. Найти его можно на третьем этаже Vault13. Когда он от вас уйдет, можно получить его обратно по месту прописки. Но нужен ли он вам в конце игры? Броню не носит, оружием не владеет. Правда, жизнями не обделен: 125, 134, 145, 155, 166, 175. И показатели неплохие: 20/5/40 (1-4), 25/6/40 (5-6).
Совет: Уклониться от нежелательного разговора можно почти всегда при помощи клавиши `0". Например, чтобы не напрягаться и не ехать в тринадцатое бомбоубежище за Горисом, можно во время разговора в котором он вас «обрадует» новостью, что уходит, нажать магическую клавишу.
Xarn (-)
Заперт на базе Navarro недалеко от комнаты ученого. Если вы тихонько его освободите, то получите карму и опыт. Но если после ссоры с охраной базы поговорить с ним, он присоединится к вашему отряду, и вы обретете превосходного бойца ближнего боя. Естественно, нацепить на него броню вам не удастся, так же как и управлять им. А затем он покинет вас, чтобы сообщить своему выводку о коварных планах анклава.
DogMeat (-)
Это песик, знакомый нам по первой части игры. Подобрать его можно в Cafe of Broken Dreams (случайная локация). Для того чтобы приобрести эту собачку, надо показать футболку с числом 13 на спине. Это целесообразно только в начале игры, так как по боевым качествам она значительно уступает большинству ваших спутников (HP: 98 ,108, 118, 128, 141, 151).
Bad Luck Dog (-)
Если в пустыне вы набредете на побоище, посреди которого будет собака - убегайте оттуда, пока эта тварь к вам не привязалась. Она снижает удачу до двух. Даже если ее убить (а это трудно - у нее 750HP!), она (то есть ее призрак) будет вечно преследовать вас, «даруя» вам перк Jinxed (вам и вашим врагам постоянно не везет).
Brain Bot (225)
В Sierra Army Depot можно сыграть в игру «собери себе робота». Его можно наградить кибернетическим (если наука позволяет), человеческим или обезьяним мозгом. В любом случае, кроме последнего, он будет владеть маленькими пушками. Также можно пожертвовать ради этой благой цели одним из членов вашего отряда. Тогда робот унаследует способности от прежнего обладателя серых клеток. Его характеристики сильно зависят от того, какой мозг в него вмонтирован. Для кибернетического: 115, 143, 155, 179, 197, 210 HP; 20/8/40.
Robodog (-)
В NCR ученый попросит испытать антимутаген на супермутанте. Ближайший из них развлекается в баре пригорода. За выполненную работу вам подарят это чудо техники. В отличие от очков жизни (97, 107, 107, 127, 137) показатели AC, DT и DR - инварианты уровня (10/4/30). Как вы догадались, собачью броню уже давно не выпускают. Также не может переносить вещей.
K9 (-)
Милая киберпсина К9 укусила злого гения, по совместительству доктора, Navarro, за что он извлек из нее мотор. Вы можете его безнаказанно убить, поскольку стены звуконепроницаемы, и вернуть на место мотор (его можно найти на поверхности базы), после чего собачка последует за вами. Она намного превосходит свой аналог модели «Robodog». Судите сами: AC/DT/DR: 25/10/30 (1), 30/10/30 (2-5). Hit Points: 127, 129, 131, 133, 137
Это интересно: Киберсобак можно лечить как при помощи народных средств (Doctor, First Aid), так и подкручивая гайки раз в час. Tool или Super Tool Kit вам в этом помогут. С более развитой речью вы будете их лечить более эффективно. Только не спрашивайте почему.
Myron (125)
Его можно найти в конюшнях, расположение которых знает семья Мордино. Любит злоупотреблять своим творением - джетом (наркотики в его карманах по долгу не задерживаются). Иногда пытается стрелять. Если вам не жалко двухмиллиметровых патронов, дайте ему пистолет Гаусса. Хорошие способности научного работника. Его жизни растут так: 70, 77, 92, 107, 122. С помощью алхимии превращает Scorpion Tail в Antidote. Broc Flower + Xander Root + Empty Hypodermic = Stimpak (сырье встречаются гораздо реже, чем уже готовые наркотики). В его умелых руках Fruit, Nuka-Cola и Stimpak легким движением превратятся в Super Stimpak.
Это интересно: Сорок тысяч человек уже подписались под петицией «We want Fallout-3». К ним можете присоединиться и вы. Адрес сайта: www.petitiononline.com/fallout3/petition.html .
Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?
Об игре
Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.
Прохождение игры
На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.
Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.
Характеристики
Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:
- Strength (сила).
- Perception (восприятие).
- Endurance (выносливость).
- Charisma (привлекательность).
- Intelligence (интеллект).
- Agility (ловкость).
- Luck (удача).
Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.
Описание характеристик
Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.
Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».
Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».
Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.
Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.
Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.
Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.
Распределение характеристик
Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.
Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.
Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.
Навыки
Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.
Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.
Описание навыков
В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.
Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.
Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.
«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.
«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.
Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.
Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.
«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.
Особенности
Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.
Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.
Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.
Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.
Снайпер
Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.
Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».
Рукопашник
Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».
Ковбой в Fallout 2
Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.
Не боец
Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».
Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».
Создание персонажа
В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.
Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.
Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.
После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.